//Work in progress | Trabalhos em andamento:
The poetics of invisibility in internet infrastructure-themed artworks | Media + Environment Above and within the Earth: on MSFS and digital twins | The Struggle of Digital Images, Routledge How to grow corps while gaming | Future and Reality of Games: Games & Money, University of Krems Press Sound design and audiovisual memory in the instantiation of digital game worlds | Syn-Thèses 15 //Published articles and book chapters | Artigos e capítulos de livros publicados: Ruins of excess: computer game images and the rendering of obsolescence | Games and Culture Re-entangling design and science fiction | IJFMA (Speculative ways of digging design) Exoplanetary exploration and the end of the world in 22 minutes | Games and Culture Inaudible systems, sonic users: sound interfaces and audibility layouts | Gamevironments Gambiarra and the in(ter)dependent condition | Resonance: The Journal of Sound and Culture Fantasmagoria maquínica: mídia e memória no design sonoro dos jogos digitais | Eco-Pós Anachronic sonorities of technoculture in digital games | Networking Knowledges (Standard) Iconofonias: design sonoro e memória nos jogos digitais | Fronteiras (Algorithmic culture) Da dimensão audível da tecnocultura nos jogos digitais | Meios, Linguagens, Mercados Potências do ruído nas interfaces gráficas dos countergames | RELACult (Cultural production) Exploração exoplanetária e o fim do mundo em 22 minutos | Anais do I Encontro Digra Brasil Ruínas do excesso | Antares (Critical game studies) O corpo suturado | Eco-Pós (Crisis, feminisms, communication) Gambiarra e a condição in(ter)dependente | Sonoridades Fronteiriças: Espaços, Ecologias, Mediações Construção da sátira nos jogos digitais | Comunicação & Informação (Film, media, technology) Cartógrafos extranjeros | E-Tramas (Technology, education, communication) A apropriação da teoria hipodérmica na obra ficcional distópica | Temática Sonoridades anacrônicas da tecnocultura nos videogames | Líbero (Communication and culture) Condições do músico emergente no ambiente digital | Sessões do Imaginário (Media and culture) Sobre a impureza artística | Rumores (Communication, language, media) Elementos sonoros na criação de atmosfera audiovisual em Bravura Indômita | Temática Gêneros musicais, cultura e indústria fonográfica | Temática Design e imaginário | Design em artigos //Lecures and talks | Palestras e apresentações: Earthbound networks: muddled imageries of sustainability | Critique of Digitality, Zem (Potsdam) Computadores em chamas | XXI Semana da Imagem, Unisinos (São Leopoldo) How to grow crops while gaming | Future and Reality of Gaming (Vienna City Hall) Every cloud has a silver lining: through the cracks of gaming infrastructure | DiGRA 2023 (Sevilla) Overheating media. Jour Fixe Session, Zukunftskolleg (Konstanz) Paradoxes of environmentally sustainable gaming though cloud platforms. CEEGS 2022 (Tallinn) Heating clouds: the thermal mediations of gaming infrastructure. Bischofsvilla (Konstanz) On technofossils and emerging media infrastructures. Jour Fixe Session, Zukunftskolleg + WIAS (Online) Desafios institucionais do design gráfico no sul do Brasil. Dia do Design, ISCIM Moçambique (Maputo) Exploração exoplanetária e o fim do mundo em 22 minutos. Digra BR (Online) Processos e práticas de design editorial e instrucional. Palestra no Design, UEMG (Divinópolis) Games e audiovisualidades da tecnocultura. XIX Semana da Imagem, Unisinos (São Leopoldo) Wasteful gaming in a wasteful world. Workshop on Remembering and Forgetting, FDG (Msida) The internal abyss: sonic abjection and game monsters. Game Research Lab Seminar (Tampere) Soa como um videogame. International Conference on Media Ecologies and Image Studies (Aveiro) Ouvindo os fantasmas da máquina. XV Encontro Internacional de Música e Mídia (São Paulo) Imagens ruidosas e game modding. Escola de Jogos e Entretenimento Digital (Porto Alegre) Passagens entre jogo e trabalho. Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação (Belém) Dados e dramas: a voz como interface na computação. Conexão Pesquisa (São Leopoldo) Ping-Pong: condição técnica dos jogos digitais. Seminário Discente PPGCOM/UFRGS (Porto Alegre) Abjeção sonora. Congresso de Comunicação e Música (São Leopoldo) Breve proposta metodológica para o catador de restos sonoros. SDCOM (São Leopoldo) A apropriação da teoria hipodérmica pela figura do controlador social da obra ficcional distópica. V Seminário Internacional de Pesquisa em Comunicação (Santa Maria) Dos fonogramas às narrativas transmidiáticas. XI Seminário Internacional da Comunicação (Porto Alegre) |
//Research projects:
Cloud gaming atlas: from Earth's metabolism to the longing for radiant infrastructures (University of Konstanz, 2022-) Technocultural resonance: contemporary ambience in the sound design of digital games (Unisinos, 2016-2020) Media, technology and the record industry: scenarios and paradigms in music production (PUCRS, 2011-2013) //Interviews | Entrevistas: Peter Krapp - Spheres (EN)| Galáxia (PT) Willian Uricchio - Sessões do Imaginário Edgar Morin - Sessões do Imaginário //Translated works | Traduções: Sobre a sonicidade - Wolfgang Ernst Auscultação urbana - Shannon Mattern Déjà vu nos processos midiáticos - Peter Krapp Comunicação secreta e história da criptologia - Krapp Sintonizado em quê? - Mathias Fuchs Retirada e dissolução do mundo - Mathias Fuchs //Edited book of proceedings | Livro de anais editado: O que dizem nossos objetos sobre a pesquisa em comunicação? Anais do I Seminário Discente PPGCOM. São Leopoldo: Unisinos, 2018. |