EDUARDO H. LUERSEN
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PEER-REVIEWED ARTICLES AND BOOK CHAPTERS:

//Ongoing / Accepted:

Scenes from the regional geographies of cloud infrastructure | Kulturanthropologie Notizen
Thermocultures of play: a media-ethnography of temperature management in esports | CEEGS'26
Transcoded Earth: the image logistics of a simulated planet | The Struggle of Digital Images
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//Published:
Discorrelated Earth: reenacting the planetary as an epistemic image | ACM Digital Library
Exoplanetary exploration and the end of the world in 22 minutes | Games and Culture
After the stack opaque: cloud gaming and environmental outsourcing | Games, Money, Economies
Mare medium: connectivity and disruption in submarine cable networks | (Trans)oceanic Imaginations​
Ruins of excess: computer game images and the rendering of obsolescence | Games and Culture
Digital Games through Muddled Pasts and Modded History: Introduction | Digital Culture & Society
Re-enacting 9th-century Baghdad​ | Digital Culture & Society
Sound design and audiovisual memory in the instantiation of digital game worlds | Syn-Thèses
​Inaudible systems, sonic users: sound interfaces and audibility layouts | Gamevironments
Re-entangling design and science fiction | IJFMA (Speculative ways of digging design)
Gambiarra and the in(ter)dependent condition | Resonance: The Journal of Sound and Culture
Fantasmagoria maquínica: mídia e memória no design sonoro dos jogos digitais | Eco-Pós
Anachronic sonorities of technoculture in digital games | Networking Knowledge
Iconofonias: design sonoro e memória nos jogos digitais | Fronteiras (Algorithmic culture)
Editorial: 
instituto  de  cultura  digital | Fronteiras (Digital Culture)
Da dimensão audível da tecnocultura nos jogos digitais | Meios, Linguagens, Mercados
​Potências do ruído nas interfaces gráficas dos countergames | RELACult (Cultural production)
Exploração exoplanetária e o fim do mundo em 22 minutos | Anais do I Encontro Digra Brasil
Ruínas do excesso | Antares (Critical game studies)
O corpo suturado | Eco-Pós (Crisis, feminisms, communication)
Gambiarra e a condição in(ter)dependente | Sonoridades Fronteiriças: Espaços, Ecologias, Mediações
Construção da sátira nos jogos digitais | Comunicação & Informação (Film, media, technology)
Sonoridades anacrônicas da tecnocultura nos videogames | Líbero (Communication and culture)
​Condições do músico emergente no ambiente digital | Sessões do Imaginário (Media and culture)
Sobre a impureza artística | Rumores (Communication, language, media)
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//LECTURES AND PRESENTATIONS
Cloud regionalities: tracing the peripheral(s) in hyperscale computing | DASTS26 (Copenhagen)
Discorrelated Earth | Foundations of Digital Games, FDG'26 (Copenhagen)
Casting procedural weather: imaging infrastructures of the meteorological | NOMIS Lecture (Basel)
Weather models as epistemic & entertainment software | Knowing Software seminar (Basel)
Transcoded Earth and the visuals of sustainability in cloud computing | NOMIS Seminar (Basel)
Termoculturas do jogar em tempos de emergência climática | Intercom
Modder Earth: image logistics of digital twins | Zukunftskolleg + WIAS Session (Online)
Ocean machine | Transoceanic Imaginations
Earthbound networks: muddled imageries of sustainability | Critique of Digitality, ZeM (Potsdam)
Computadores em chamas | XXI Semana da Imagem, Unisinos (São Leopoldo)
How to grow crops while gaming | Future and Reality of Gaming (Vienna)
Every cloud has a silver lining: through the cracks of gaming infrastructure | DiGRA 2023 (Sevilla)
Overheating media | Jour Fixe Session, Zukunftskolleg (Konstanz)
Paradoxes of environmentally sustainable gaming through cloud platforms | CEEGS 2022 (Tallinn)
Heating clouds: the thermal mediations of gaming infrastructure | Bischofsvilla (Konstanz)
On technofossils and emerging media infrastructures | Zukunftskolleg + WIAS Session (Online)
Desafios institucionais do design gráfico no Brasil | Dia do Design, ISCIM Moçambique (Maputo)
Exploração exoplanetária e o fim do mundo em 22 minutos | Digra BR (Online)
Processos e práticas de design editorial e instrucional | Palestra no Design, UEMG (Divinópolis)
Games e audiovisualidades da tecnocultura | XIX Semana da Imagem, Unisinos (São Leopoldo)
Wasteful gaming in a wasteful world | Workshop on Remembering and Forgetting, FDG (Msida)
​The internal abyss: sonic abjection and game monsters | Game Research Lab Seminar (Tampere)
Soa como um videogame | International Conference on Media Ecologies and Image Studies (Aveiro)
Ouvindo os fantasmas da máquina | XV Encontro Internacional de Música e Mídia (São Paulo)
Imagens ruidosas e game modding | Escola de Jogos e Entretenimento Digital (Porto Alegre)
Passagens entre jogo e trabalho | Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação (Belém)
Dados e dramas: a voz como interface na computação | Conexão Pesquisa (São Leopoldo)
Ping-Pong: condição técnica dos jogos digitais | Seminário Discente PPGCOM/UFRGS (Porto Alegre)
Abjeção sonora | Congresso de Comunicação e Música (São Leopoldo)
Breve proposta metodológica para o catador de restos sonoros | SDCOM (São Leopoldo)
A teoria da agulha hipodérmica na obra ficcional distópica | V SIPECOM (Santa Maria)
​Dos fonogramas às narrativas transmidiáticas | XI PUCRS SEMICOM (Porto Alegre)
//RESEARCH PROJECTS LED:
Earthcrafting: the modelling of Earth in digital games as operation and hypothesis (University of Basel, 2026-2027)
Transcoding the Earth systems (University of Basel, 2025-2026)
Cloud gaming atlas: earthly metabolisms and the longing for radiant infrastructures (University of Konstanz, 2022-2025)
Technocultural resonance: contemporary ambience in the sound design of digital games (Unisinos, 2016-2020)
Media, technology and the record industry: scenarios and paradigms in music production (PUCRS, 2011-2013)


//MONOGRAPHS:
Ressonância tecnocultural (2020)
Cenários, mediações, transformações na produção musical (2013)
Design e imaginário: cartazes do realismo fantástico (2010)

//EDITED SPECIAL ISSUES:
Digital Culture & Society, 11(1) (w/ James Wilson)
Fronteiras, 26(2) (w/ Ronaldo Henn & Christian Gonzatti)
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//EDITED BOOK OF PROCEEDINGS:
O que dizem nossos objetos sobre a pesquisa em comunicação? Proceedings of the 1st PPGCOM Graduate Seminar. São Leopoldo: Unisinos, 2018.

//TRANSLATED WORKS:
Sobre a sonicidade - Wolfgang Ernst
​Auscultação urbana - Shannon Mattern
Déjà vu nos processos midiáticos - Peter Krapp
Comunicação secreta e história da criptologia - Krapp
Sintonizado em quê? - Mathias Fuchs
Retirada e dissolução do mundo - Mathias Fuchs​

//INTERVIEWS:
Peter Krapp - Spheres (EN)| Galáxia (PT)
Willian Uricchio - Sessões do Imaginário
Edgar Morin (editor) - Sessões do Imaginário
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