|
PEER-REVIEWED ARTICLES AND BOOK CHAPTERS:
//Ongoing / Accepted: Scenes from the regional geographies of cloud infrastructure | Kulturanthropologie Notizen Thermocultures of play: a media-ethnography of temperature management in esports | CEEGS'26 Transcoded Earth: the image logistics of a simulated planet | The Struggle of Digital Images //Published: Discorrelated Earth: reenacting the planetary as an epistemic image | ACM Digital Library Exoplanetary exploration and the end of the world in 22 minutes | Games and Culture After the stack opaque: cloud gaming and environmental outsourcing | Games, Money, Economies Mare medium: connectivity and disruption in submarine cable networks | (Trans)oceanic Imaginations Ruins of excess: computer game images and the rendering of obsolescence | Games and Culture Digital Games through Muddled Pasts and Modded History: Introduction | Digital Culture & Society Re-enacting 9th-century Baghdad | Digital Culture & Society Sound design and audiovisual memory in the instantiation of digital game worlds | Syn-Thèses Inaudible systems, sonic users: sound interfaces and audibility layouts | Gamevironments Re-entangling design and science fiction | IJFMA (Speculative ways of digging design) Gambiarra and the in(ter)dependent condition | Resonance: The Journal of Sound and Culture Fantasmagoria maquínica: mídia e memória no design sonoro dos jogos digitais | Eco-Pós Anachronic sonorities of technoculture in digital games | Networking Knowledge Iconofonias: design sonoro e memória nos jogos digitais | Fronteiras (Algorithmic culture) Editorial: instituto de cultura digital | Fronteiras (Digital Culture) Da dimensão audível da tecnocultura nos jogos digitais | Meios, Linguagens, Mercados Potências do ruído nas interfaces gráficas dos countergames | RELACult (Cultural production) Exploração exoplanetária e o fim do mundo em 22 minutos | Anais do I Encontro Digra Brasil Ruínas do excesso | Antares (Critical game studies) O corpo suturado | Eco-Pós (Crisis, feminisms, communication) Gambiarra e a condição in(ter)dependente | Sonoridades Fronteiriças: Espaços, Ecologias, Mediações Construção da sátira nos jogos digitais | Comunicação & Informação (Film, media, technology) Sonoridades anacrônicas da tecnocultura nos videogames | Líbero (Communication and culture) Condições do músico emergente no ambiente digital | Sessões do Imaginário (Media and culture) Sobre a impureza artística | Rumores (Communication, language, media) //LECTURES AND PRESENTATIONS Cloud regionalities: tracing the peripheral(s) in hyperscale computing | DASTS26 (Copenhagen) Discorrelated Earth | Foundations of Digital Games, FDG'26 (Copenhagen) Casting procedural weather: imaging infrastructures of the meteorological | NOMIS Lecture (Basel) Weather models as epistemic & entertainment software | Knowing Software seminar (Basel) Transcoded Earth and the visuals of sustainability in cloud computing | NOMIS Seminar (Basel) Termoculturas do jogar em tempos de emergência climática | Intercom Modder Earth: image logistics of digital twins | Zukunftskolleg + WIAS Session (Online) Ocean machine | Transoceanic Imaginations Earthbound networks: muddled imageries of sustainability | Critique of Digitality, ZeM (Potsdam) Computadores em chamas | XXI Semana da Imagem, Unisinos (São Leopoldo) How to grow crops while gaming | Future and Reality of Gaming (Vienna) Every cloud has a silver lining: through the cracks of gaming infrastructure | DiGRA 2023 (Sevilla) Overheating media | Jour Fixe Session, Zukunftskolleg (Konstanz) Paradoxes of environmentally sustainable gaming through cloud platforms | CEEGS 2022 (Tallinn) Heating clouds: the thermal mediations of gaming infrastructure | Bischofsvilla (Konstanz) On technofossils and emerging media infrastructures | Zukunftskolleg + WIAS Session (Online) Desafios institucionais do design gráfico no Brasil | Dia do Design, ISCIM Moçambique (Maputo) Exploração exoplanetária e o fim do mundo em 22 minutos | Digra BR (Online) Processos e práticas de design editorial e instrucional | Palestra no Design, UEMG (Divinópolis) Games e audiovisualidades da tecnocultura | XIX Semana da Imagem, Unisinos (São Leopoldo) Wasteful gaming in a wasteful world | Workshop on Remembering and Forgetting, FDG (Msida) The internal abyss: sonic abjection and game monsters | Game Research Lab Seminar (Tampere) Soa como um videogame | International Conference on Media Ecologies and Image Studies (Aveiro) Ouvindo os fantasmas da máquina | XV Encontro Internacional de Música e Mídia (São Paulo) Imagens ruidosas e game modding | Escola de Jogos e Entretenimento Digital (Porto Alegre) Passagens entre jogo e trabalho | Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação (Belém) Dados e dramas: a voz como interface na computação | Conexão Pesquisa (São Leopoldo) Ping-Pong: condição técnica dos jogos digitais | Seminário Discente PPGCOM/UFRGS (Porto Alegre) Abjeção sonora | Congresso de Comunicação e Música (São Leopoldo) Breve proposta metodológica para o catador de restos sonoros | SDCOM (São Leopoldo) A teoria da agulha hipodérmica na obra ficcional distópica | V SIPECOM (Santa Maria) Dos fonogramas às narrativas transmidiáticas | XI PUCRS SEMICOM (Porto Alegre) |
//RESEARCH PROJECTS LED:
Earthcrafting: the modelling of Earth in digital games as operation and hypothesis (University of Basel, 2026-2027) Transcoding the Earth systems (University of Basel, 2025-2026) Cloud gaming atlas: earthly metabolisms and the longing for radiant infrastructures (University of Konstanz, 2022-2025) Technocultural resonance: contemporary ambience in the sound design of digital games (Unisinos, 2016-2020) Media, technology and the record industry: scenarios and paradigms in music production (PUCRS, 2011-2013) //MONOGRAPHS: Ressonância tecnocultural (2020) Cenários, mediações, transformações na produção musical (2013) Design e imaginário: cartazes do realismo fantástico (2010) //EDITED SPECIAL ISSUES: Digital Culture & Society, 11(1) (w/ James Wilson) Fronteiras, 26(2) (w/ Ronaldo Henn & Christian Gonzatti) //EDITED BOOK OF PROCEEDINGS: O que dizem nossos objetos sobre a pesquisa em comunicação? Proceedings of the 1st PPGCOM Graduate Seminar. São Leopoldo: Unisinos, 2018. //TRANSLATED WORKS: Sobre a sonicidade - Wolfgang Ernst Auscultação urbana - Shannon Mattern Déjà vu nos processos midiáticos - Peter Krapp Comunicação secreta e história da criptologia - Krapp Sintonizado em quê? - Mathias Fuchs Retirada e dissolução do mundo - Mathias Fuchs //INTERVIEWS: Peter Krapp - Spheres (EN)| Galáxia (PT) Willian Uricchio - Sessões do Imaginário Edgar Morin (editor) - Sessões do Imaginário |