This video-essay is the product of a research conducted in 2020 on the relationship between Triple-A game aesthetics, industrial politics of planned obsolescence, and e-waste dumping routes. With the current volume of electronic products available, e-waste management becomes a multimodal issue that entangles ecological, logistical, geological, geopolitical, aesthetic, and design matters. The essay sprang from discussions of the interdisciplinary study group Technopolity: Design, Infrastructure, Geopolitics, which I coordinated, and which gathered researchers from different fields, such as Design, Philosophy, International Relations, Arts, Literature, Communication, and Film Studies.
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Este vídeo-ensaio resulta de pesquisa realizada em 2020 sobre a relação entre a estética dos jogos digitais triplo-A, a política industrial da obsolescência programada e as lógicas de descarte de resíduos eletrônicos. Com o volume de material eletrônico disponível, a gestão dos resíduos torna-se um problema multimodal: ecológico, logístico, geológico, geopolítico, estético, mas também uma questão de design. O ensaio é fruto das discussões realizadas com o grupo de estudos interdisciplinar Tecnopolíticas: Design, Infraestrutura, Geopolítica, que coordenei neste ano, e que reuniu pesquisadores das áreas do Design, Filosofia, Relações Internacionais, Artes, Literatura, Comunicação e Cinema.
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